在游戏开发中,高质量的语音通知对于增强玩家体验至关重要。本文将分享如何利用IBM Watson的文本转语音服务生成基础音频,并通过Adobe Audition进行后期处理,制作出专业级的游戏通知音效。
使用IBM Watson TTS生成基础音频
首先,访问IBM Watson的文本转语音演示平台来生成初始音频:
https://text-to-speech-demo.ng.bluemix.net
Watson/IBM voice: Allison
Custom settings by: IceXuick
<speak><voice-transformation type="Custom" pitch_range="-30%" rate="5%" glottal_tension="80%" breathiness="60%"><express-as type="Apology">A Friendly commander has died</express-as></voice-transformation></speak>
<voice-transformation type="Custom" pitch_range="-30%">Scavengers are dropping units in our area! Watch out!</voice-transformation>
<express-as type="Uncertainty"> Scavengers are dropping units in our area! </express-as>
在这个示例中,我们选择了”Allison”作为基础语音,并通过SSML标记语言对音频特性进行了细致调整。我们创建了三种不同情绪的游戏通知:
- 带有歉意情绪的”友军指挥官已阵亡”通知
- 带有警告语气的”掠夺者正在我们区域投放单位”通知
- 带有不确定性的相似通知
使用Adobe Audition进行音频增强
生成基础音频后,我们需要通过Adobe Audition进行后期处理,以获得更加专业和独特的音效:
- 首先将音频转换为立体声44100Hz格式
- 在效果架中添加”女声增强器”(Vocal Enhancer – female)
- 添加”语音音量平衡器”(Speech Volume Leveler),默认设置即可
- 添加”合唱/镶边”(Chorus/Flanger)效果,参数设置为:
- 速度:2Hz
- 宽度:69%
- 强度:37%
- 瞬态:0%
完成这些步骤后,将文件保存为.wav格式即可。
通过结合IBM Watson TTS的高质量语音合成和Adobe Audition的专业音频处理,我们能够制作出独特且具有沉浸感的游戏通知音效。这些音效不仅能提升游戏体验,还能为玩家提供清晰的战场信息。希望这篇教程对您的游戏开发有所帮助!